Mikä on objektien vektori C++

Mika On Objektien Vektori C



C++-aloittelijana saatat kuulla termin ' esineiden vektori ”. Sinulla ei kuitenkaan ole oikeaa käsitystä siitä, mitä tämä termi tarkoittaa ja miten sitä voitaisiin käyttää C++-ohjelmassa.

Jos olet se, joka etsii opastusta esineiden vektori C++:ssa noudata tämän artikkelin ohjeita.

Mikä on objektien vektori C++:ssa

C++:ssa a esineiden vektori on tietorakenne, jonka avulla käyttäjät voivat tallentaa joukon toisiinsa liittyviä objekteja tai tietotyyppejä. Se toimii samalla tavalla kuin tavallinen taulukko ja tarjoaa käyttäjille edun, että sen kokoa voidaan muuttaa, mikä tarkoittaa, että se voi kasvaa tai pienentyä ohjelman tarpeiden mukaan. Tämä ominaisuus on erityisen hyödyllinen käytettäessä suuria, erikokoisia tietojoukkoja.







Kuinka luoda objektivektoria C++:ssa

Luokkaobjektien vektori näyttää olevan esimerkki sellaisesta mukautetusta vektorista, johon voidaan tallentaa useita luokkaesiintymiä.



Seuraava C++-ohjelma luo vektorin luokkaobjekteista.



#include
#sisällytä
#sisällytä
käyttämällä nimiavaruus std ;
int rand_Integer ( int x, int ja )
{
palata ( x + rand ( ) % ja ) ;
}
merkkijono rand_String ( int laiska 1 )
{
merkkijono str1 ;
varten ( int i = 0 ; i < laiska 1 ; i ++ ) {
hiiltyä ch = 'A' + rand ( ) % 26 ;
str1. työnnä takaisin ( ch ) ;
}
palata str1 ;
}
luokkaa Työntekijä
{
merkkijonon nimi ;
int id ;
int ikä ;
julkinen :
mitätön saaja ( )
{
nimi = rand_String ( 10 ) ;
id = rand_Integer ( 10 , 30 ) ;
ikä = rand_Integer ( 25 , 40 ) ;
}
mitätön disp ( )
{
cout << nimi << ' \t ' << id << ' \t ' << ikä << ' \t ' << ' \n ' ;
}
} ;
int pää ( )
{
vektori v1 ;
Työntekijät ;
varten ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ )
{
s. saaja ( ) ;
v1. työnnä takaisin ( s ) ;
}
varten ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ )
{
v1 [ i ] . disp ( ) ;
}
palata 0 ;
}

Yllä olevassa koodissa olemme satunnaisesti luoneet viiden työntekijän tiedot (nimi, ikä ja tunnus) käyttämällä luokkaobjektien vektoria nimeltä ' Työntekijä ”. Kun määritimme työntekijän tunnukselle vaihteluvälin 10-30 ja heidän iänsä 25-40.





Objektien vektorin käytön edut C++:ssa

Objektivektorin käyttämisessä C++:ssa on useita etuja, jotka ovat seuraavat:



  • Antaa käyttäjien tallentaa, hallita ja käyttää tietoja tehokkaasti.
  • Käyttäjät voivat lisätä, poistaa tai muokata tietoja tarpeidensa mukaan ilman, että heidän tarvitsee luoda taulukkoa tyhjästä.
  • Optimoi objektien muistin asettelun.
  • Muuta taulukon kokoa helposti ajon aikana.
  • Suorituskyky paranee, kun se käsittelee suuria tietoja.

Vektori, jossa on luokkaosoitin

Voit myös käyttää a esineiden vektori C++:ssa tallentaaksesi objektin osoitteen sen sijaan, että lisäisit objekteja suoraan vektoreihin. Tässä esimerkki tällaisesta tapauksesta:

#include
#sisällytä
käyttämällä nimiavaruus std ;
luokkaa omistaja
{
julkinen :
merkkijonon nimi ;
} ;
int pää ( )
{
vektorisivustot ;
omistaja * s1 = Uusi omistaja ( ) ;
s1 - > nimi = 'Alex' ;
omistaja * s2 = Uusi omistaja ( ) ;
s2 - > nimi = 'Hän itse' ;
sivustoja. työnnä takaisin ( s1 ) ;
sivustoja. työnnä takaisin ( s2 ) ;
varten ( auto se : sivustoja ) {
cout << 'Omistaja:' < nimi
<< 'Omistajan tunnus:' << se << endl ;
}
palata 0 ;
}

Tässä koodissa käytimme a esineiden vektori C++:ssa tallentaaksesi 'omistajaksi' nimetyn objektin osoitteen sen sijaan, että lisäisit objekteja suoraan vektoriin. Tässä käytimme nuolioperaattoria päästäksemme kohteen jäseniin.

Johtopäätös

Hyödyllistä C++:n säilöä, jonka avulla käyttäjät voivat tallentaa useita samantyyppisiä objekteja yhteen paikkaan, kutsutaan objektien vektoriksi. Se auttaa tekemään koodistasi tehokkaamman ja joustavamman. Lisäksi objektivektoreita käyttämällä voit helposti käsitellä ja käyttää tietoja, joiden avulla voit kirjoittaa monimutkaisempia ohjelmia helposti.