Liitä merkkijonot Arduinossa

Liita Merkkijonot Arduinossa



Arduino-levyjen ohjelmoinnin aikana merkkijonoja käytetään usein Arduino-sketsien sisällä. Merkkijonot ovat kuin lauseita, jotka tallentavat tietoa merkkijonona. Ne ovat hyödyllisiä kommunikoitaessa käyttäjien kanssa ja vähemmän hyödyllisiä, kun niiden sisään on tallennettu tietoja tietokoneiden käyttöä varten. Tämä artikkeli käsittelee sitä, kuinka useampi kuin yksi merkkijono voidaan ketjuttaa eri tavoilla.

Liitä merkkijonot Arduinossa

Merkkijonojen yhdistäminen tarkoittaa kahden tai useamman merkkiluettelon sisältävän merkkijonon yhdistämistä yhdeksi merkkijonoksi. Kytkentä on melko yksinkertaista Arduinossa aivan kuten teemme C++:ssa, Arduino IDE:ssä on kaksi mahdollista tapaa ketjuttaa merkkijonoja.







Tapoja ketjuttaa kielet Arduinossa

Seuraavassa on kaksi usein käytettyä tapaa ketjuttaa merkkijonoja Arduinossa:



    • Concat()-funktion käyttö
    • Käytä append “+” -operaattoria

1. Concat()-funktion käyttö

Concat()-funktio voi liittää annetut parametrit merkkijonolla. Tämä funktio voi myös palauttaa tosi, jos ketjutustoiminto onnistuu, muuten se palauttaa epätosi.



Syntaksi

concat()-funktion syntaksi:





myString.concat ( parametri )


Tässä yllä olevassa syntaksissa myString on muuttuja, johon merkkijono tallennetaan. Sillä aikaa parametri on muuttuja, haluamme liittää myStringin sisään. Parametri voi sisältää minkä tahansa tietotyypin, kuten float, char, tavu, long, int, double ja merkkijono.

Kerran concat() toiminto suoritetaan myString muuttuu, koska annettu parametri liitetään nyt siihen ja uusi tulos tallennetaan myString-muuttujan sisään.



Parametrit

Se vaatii seuraavat parametrit:

    • myString : muuttuja, jonka tietotyyppi on String.
    • parametri: Muuttuja sallituilla tietotyypeillä: merkkijono, merkkijono, merkki, tavu, int, etumerkitön int, long, unsigned long, float, double.

Palautusarvo

Tämä funktio voi palauttaa kaksi arvoa, jotka ovat:

totta: Kun merkkijono on lisätty onnistuneesti.

väärä: Kun merkkijono pysyy muuttumattomana.

Esimerkkiohjelma

tyhjä asetus ( ) {
Serial.begin ( 9600 ) ; /* Sarjaliikenne alkaa */
Serial.print ( 'myString ennen concat =' ) ;
Merkkijono myString = 'Linux' ; /* myString alustetaan */
Serial.println ( myString ) ; /* myString ennen concat */
myString.concat ( 'hint.com' ) ; /* concat Kutsuttu toiminto */
Serial.print ( 'myString concat jälkeen =' ) ;
Serial.println ( myString ) ; /* myString concatin jälkeen */
}
tyhjä silmukka ( ) {
}


Tämä koodi ottaa kaksi merkkijonoa ja muuttaa niitä yhdessä concat()-funktiolla. Määritetään myString-muuttuja, joka ottaa parametrien arvon concat()-funktion argumentista ja tulostaa sen sarjamonitoriin.

Lähtö

Tulos näyttää meille myString ennen ja jälkeen concat()-funktion.

2. Liitä operaattorin “+” käyttäminen Arduinossa

Toinen tapa tehdä merkkijonojen ketjuttaminen on käyttää append-operaattoria ' + ”. Append-operaattorilla + voimme ketjuttaa merkkijonoja muuttujien kanssa ja muuttujan sallitut tietotyypit ovat samat kuin concat()-funktio. Useiden merkkijonojen tai muuttujien ketjuttamiseksi yhdellä rivillä voimme käyttää append-operaattoria useita kertoja.

Syntaksi

Seuraavassa on syntaksi, jota käytetään liittämiseen append-operaattorilla +.

myString = parametri1 + parametri2 + ... + parametri_n;


Täällä voimme ketjuttaa minkä tahansa määrän parametreja ja tallentaa tulosteen myString-funktioon. Parametrien sallitut tietotyypit ovat int, double, float, double, char, byte ja string.

Parametrit

Se voi viedä äärettömän määrän parametreja.

    • myString1: Muuttuja, joka on merkkijono
    • myString2: Muuttuja, joka on merkkijono
    • myStringN: Muuttuja, joka on merkkijono

Palata

Uusi merkkijono palautetaan, joka on tulosta kahden eri merkkijonon yhdistelmästä.

Esimerkkiohjelma

tyhjä asetus ( ) {
Serial.begin ( 9600 ) ; /* Sarjaliikenne alkaa */
Merkkijono s1 = 'Linux' ; /* Merkkijono s1 on määritelty */
Merkkijono s2 = 'hint.com' ; /* Merkkijono s2 on määritelty */
Merkkijono s3 = s1 + s2;
Serial.println ( s3 ) ; /* s1+s2 ketjutettu käyttämällä + Operaattoria */
s3 = s1 + s2 + 1 ;
Serial.println ( s3 ) ; /* Int ketjutetaan käyttämällä + Operaattoria */
s3 = s1 + s2 + 'A' ;
Serial.println ( s3 ) ; /* CHAR ketjutetaan käyttämällä + Operaattoria */
s3 = s1 + s2+ 1.1 ;
Serial.println ( s3 ) ; /* Liukulukuarvo ketjutettu käyttämällä + Operaattoria */
s3 = 'Olet ' + s1 + s2;
Serial.println ( s3 ) ; /* Kolme jouset ketjutetaan käyttämällä + Operaattoria */
}
tyhjä silmukka ( ) {
}


Yllä olevassa koodissa kaksi merkkijonoa alustetaan seuraavaksi append-operaattorilla '+' ketjutimme kaksi merkkijonoa s1 ja s2 ja tallensimme niiden tulosteen uuteen merkkijonoon s3.

Seuraavaksi int, char ja liukulukuarvo alustetaan ja lisätään käyttämällä '+' operaattori. Kaikki nämä lähdöt tulostetaan sarjanäytölle.

Lähtö

Tulostusikkunassa kaikki merkkijonot tulostetaan yksitellen, kun ne on ketjutettu append-operaattorilla '+' .

Johtopäätös

Arduinossa ohjelmointijonot ketjutetaan kahdella eri tavalla, jotka molemmat peritään C++-ohjelmoinnista. Ensimmäinen merkkijonojen yhdistämiseen käytetty menetelmä on concat()-funktion käyttö Arduino-koodissa, kun taas toinen on yksinkertaisempi käyttämällä append-operaattoria '+'. Append-operaattorilla voidaan lisätä mikä tahansa määrä merkkijonoja.