Kuinka näyttää FPS -laskuri Linux -peleissä

How Show Fps Counter Linux Games



Linux -pelaaminen sai suuren painoksen, kun Valve ilmoitti Linux -tuki Steam -asiakkaille ja heidän peleilleen vuonna 2012. Siitä lähtien monet AAA- ja indie -pelit ovat siirtyneet Linuxiin, ja Linuxilla pelaajien määrä on lisääntynyt huomattavasti.

Linux -pelien kasvun myötä monet käyttäjät alkoivat etsiä oikeita tapoja näyttää kehyksiä sekunnissa (FPS) laskuri peittokuvana Linux -peleissä. FPS -laskuri auttaa parantamaan juoksevien pelien suorituskykyä ja vertaamaan tietokoneen yleistä kykyä pelata pelejä eri resoluutiolla.







Valitettavasti ei ole olemassa yhtä yhtenäistä tapaa näyttää FPS -laskuri kaikissa Linux -peleissä, joka olisi riippumaton pelin taustalla olevista tekniikoista. Eri renderöijillä ja sovellusliittymillä on eri tapoja näyttää FPS -laskuri. Tässä oppaassa selitetään erilaisia ​​menetelmiä, joita voidaan käyttää FPS -laskurin näyttämiseen Linux -peleissä.



Yhteensopivuutta koskevia huomautuksia:



  • Toimii OpenGL- ja Vulkan -pelien kanssa.
  • Toimii natiivipelien ja Protoni Proton on yhteensopivuuskerros, joka sisältyy Steamiin Windows -pelien suorittamiseen Linuxissa. Se perustuu Viini , DXVK ja D9VK avoimen lähdekoodin projekteja, joissa on lisäkorjauksia ja uusia ominaisuuksia, jotka Valve/Wine -kehittäjät ovat lisänneet.
  • Toimii Steamin ostamien pelien tai kolmannen osapuolen pelien kanssa, jotka käyttäjä on lisännyt Steamiin.
  • Testattu integroitujen Intel- ja AMD -näytönohjainten kanssa.
  • Ei testattu NVIDIA -korteilla, koska en omista NVIDIA -korttia. Mutta Steam-yhteisöfoorumien mukaan sisäänrakennettu fps-laskuri toimii hyvin NVIDIA-korteilla.

Steam for Linux sisältää sisäänrakennetun FPS-laskurin, joka voidaan vaihtaa asetuksista. Tämä on luultavasti yksi yhteensopivimmista vaihtoehdoista, joka toimii useimpien Linux -pelien kanssa. Minulla oli kuitenkin joitain ongelmia, kun Unity-moottoripelit eivät näyttäneet sisäänrakennettua FPS-laskuria. Tämä vaihtoehto edellyttää myös, että järjestelmään on asennettu Steam -tili ja Steam -asiakas.







Steamin avulla voit jopa lisätä pelejä, joita ei ole ostettu Steamista, pelikirjastoon, ja sisäänrakennettu FPS-laskuri toimii myös näissä peleissä. Jos haluat lisätä muun kuin höyrypelin, napsauta Pelit ja napsauta sitten Lisää ei-höyrypeli omaan kirjastoon alla olevan kuvakaappauksen mukaisesti:

Selaa pelitiedostojesi sijaintiin ja vaihda sitten Kaikki tiedostot -vaihtoehto alareunaan.

Valitse suoritettava peli ja napsauta sitten LISÄÄ VALITUT OHJELMAT alla olevan kuvakaappauksen mukaisesti:

Jos haluat käyttää vain Windows -peliä Steamin Proton -yhteensopivuuskerroksessa, sinun on otettava lisäominaisuus käyttöön pelin ominaisuuksissa.

Olen lisännyt SuperTuxKart -suoritustiedoston Steam -kirjastoon, ja FPS -laskuri toimii hyvin myös täällä. Huomaa, että Steam -kirjastoon lisättävissä kolmansien osapuolien peleissä ei saa olla välilyöntejä tiedoston sijaintipolussa.

Menetelmä 2 (LibGL)

Yhteensopivuutta koskevia huomautuksia:

  • Toimii vain OpenGL -pelien kanssa.
  • Toimii natiivi- ja viinipelien kanssa.
  • Testattu toimimaan integroidulla Intel- ja AMD -näytönohjaimella, joissa on avoimen lähdekoodin ohjaimet.
  • Ei testattu NVIDIA -korteilla, koska en omista NVIDIA -korttia. Sen pitäisi kuitenkin toimia NVIDIA -näytönohjainten kanssa, joissa on avoimen lähdekoodin ohjaimet.

LibGL on Mesa -kirjasto, joka altistaa OpenGL -sovellusliittymät sovelluksille ja peleille, ja se sisältyy oletuksena lähes kaikkiin Linux -jakeluihin. Käyttämällä tätä kirjastoa ja toista pakettia, joka luo HUD: n näkyvälle näytölle, näytämme FPS -laskurin Linux -peleissä. Asenna tarvittava paketti suorittamalla seuraava komento:

sudosopivaAsentaaxosd-bin

Jos haluat näyttää FPS -laskurin natiivissa Linux -peleissä, käytä alla olevaa komentoa sen jälkeen, kun olet korvannut/path/to/executable -tiedoston omalla suoritettavalla polullasi. Saat lisätietoja kaikista osd-cat-vaihtoehdoista osoitteesta tässä .

LIBGL_SHOW_FPS = 1/polku/kohteeseen/suoritettava 2> & 1 |
tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/^ libGL: FPS = /{s/.* ([^]* ) =/ 1/; p}' |
osd_cat --linjat = 1 -väri = keltainen -ääriviivat = 1 --pos = ylhäällä -kohdista = vasen

Jos haluat näyttää FPS -laskurin Windows -peleissä, jotka toimivat Linuxissa Winen kautta, käytä alla olevaa komentoa sen jälkeen, kun olet korvannut/path/to/executable omalla pelin suoritettavalla polulla.

WINEDEBUG = fps wine/path/to/suoritettava 2> & 1 | tee /dev /stderr |
sed -u -n -e '/trace/s /.* noin // p' | osd_cat --linjat = 1 --väri = keltainen
-outline = 1 --pos = top --align = center

Jos käytät Wine -etuliitettä, komento olisi (korvata/path/to/wine/prefix ja/path/to/executable):

WINEDEBUG = fps WINEPREFIX =/polku/kohteeseen/viini/etuliite viini
/polku/kohteeseen/suoritettava 2> & 1 | tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/ trace/ s/
.*noin // p '| osd_cat --lines = 1 -väri = keltainen -outline = 1 --pos = ylhäältä
-kohdista = keskelle

Tällä menetelmällä on pieni rajoitus. Vaikka voit mukauttaa osd-cat HUD: tä, se pysyy kiinteällä paikalla näyttöalueella ottamatta huomioon peliikkunan geometriaa. Yllä olevassa kuvakaappauksessa FPS -laskuri näkyy peli -ikkunan yläpuolella, ei sen sisällä. Tämä ei vaikuta koko näytön kokoisiin peleihin.

Menetelmä 3 (Gallium3D)

  • Toimii vain OpenGL -pelien kanssa.
  • Toimii natiivi- ja viinipelien kanssa.
  • Testattu toimimaan avoimen lähdekoodin ohjaimilla varustettujen AMD -näytönohjainten kanssa.
  • Intelin Gallium3D -tuki on käynnissä, joten se ei vielä toimi.
  • Ei testattu NVIDIA -korteilla, koska en omista NVIDIA -korttia. Koska NVIDIA -avoimen lähdekoodin ohjain on Gallium3D -yhteensopiva, tämän menetelmän pitäisi toimia.
  • Gallium3D on sovellusliittymä, joka helpottaa näytönohjainten ohjainten kehittämistä tarjoamalla vakiokirjastoja ja käyttöliittymiä. AMD- ja NVIDIA -avoimen lähdekoodin ohjaimet on rakennettu Gallium3D: n päälle.

    Jos haluat näyttää FPS -laskurin natiivissa Linux -peleissä, käytä alla olevaa komentoa sen jälkeen, kun olet korvannut/path/to/executable -tiedoston omalla suoritettavalla polulla:

    GALLIUM_HUD='yksinkertainen, fps' /polku/kohteeseen/suoritettava

    Jos haluat näyttää FPS -laskurin Windows -peleissä, jotka toimivat Linuxissa Winen kautta, käytä alla olevaa komentoa sen jälkeen, kun olet korvannut/path/to/executable omalla pelin suoritettavalla polulla.

    GALLIUM_HUD='yksinkertainen, fps' viiniä /polku/kohteeseen/suoritettava

    Jos käytät Wine -etuliitettä, komento olisi (korvata/path/to/wine/prefix ja/path/to/executable):

    GALLIUM_HUD = 'yksinkertainen, fps' WINEPREFIX =/path/to/wine/etuliite wine/path/to/executable

    Yllä olevassa kuvakaappauksessa käytän mukautettua GALLIUM_HUD -muuttujaa, joka näyttää myös GPU: n ja suorittimen lämpötilat. Tämä mukautettu komento on erilainen eri PC -kokoonpanoissa. Jos haluat lukea lisää kaikista mukautusvaihtoehdoista, suorita komennot:

    sudosopivaAsentaapöytävälineet
    GALLIUM_HUD=autaglxgears

    Vain viitteelliseksi tässä on mukautettu komento, jota käytin yllä olevissa kuvakaappauksissa:

    GALLIUM_HUD='yksinkertainen, fps; sensor_temp_cu-amdgpu-pci-1c00.temp1;
    sensor_temp_cu-k10temp-pci-00c3.Tdie '
    /polku/kohteeseen/suoritettava

    Menetelmä 4 (Vulkan Overlay Table)

    Yhteensopivuutta koskevia huomautuksia:

    • Toimii vain Vulkan -pelien kanssa.
    • Toimii vain Ubuntu 19.10+ -versiossa ja muissa jakeluissa, joissa on uusin Mesa ja vulkan overlay -kerros.
    • Toimii natiivipelien ja Steam Proton -pelien kanssa, jotka toimivat DXVK/D9VK -tuella.
    • Toimii DXVK/D9VK libs -käyttöjärjestelmän kanssa toimivien Wine -pelien kanssa.
    • Wine'sin työtila tuntematon Vkd3d . Koska tämä on Vulkan -kerros, sen pitäisi toimia minkä tahansa kanssa, kunhan Mesa on rakennettu VK_LAYER_MESA_overlay -tuella.
    • Testattu toimimaan AMD -näytönohjainten ja integroitujen Intel -korttien kanssa, joissa on avoimen lähdekoodin ohjaimet.
    • Ei testattu NVIDIA -korteilla, koska en omista NVIDIA -korttia. Koska tämä on Vulkan -kerros, sen pitäisi toimia minkä tahansa kanssa, kunhan Mesa on rakennettu VK_LAYER_MESA_overlay -tuella.

    Vulkan -päällyspöytä on uusi Vulkan -kerros, joka on lisätty Mesan uusimpiin rakennuksiin. Se näyttää erilaisia ​​tietoja käynnissä olevasta sovelluksesta peittokuvan avulla.

    Jos haluat näyttää FPS -laskurin natiivissa Linux -peleissä, käytä alla olevaa komentoa sen jälkeen, kun olet korvannut/path/to/executable -tiedoston omalla suoritettavalla polulla:

    VK_INSTANCE_LAYERS = VK_LAYER_MESA_overlay VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = sijainti = ylhäällä vasemmalla/polku/kohteeseen/suoritettava

    Jos haluat näyttää FPS -laskurin Windows -peleissä, jotka toimivat Linuxissa Winen ja DXVK: n kautta, käytä alla olevaa komentoa sen jälkeen, kun olet korvannut/path/to/executable omalla pelin suoritettavalla polulla:

    VK_INSTANCE_LAYERS = VK_LAYER_MESA_overlay VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = position = vasen ylhäällä oleva viini/polku/kohteeseen/suoritettava

    Jos käytät Wine -etuliitettä, komento olisi (korvata/path/to/wine/prefix ja/path/to/executable):

    VK_INSTANCE_LAYERS = VK_LAYER_MESA_peitto
    VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = sijainti = vasen yläkulma
    WINEPREFIX =/polku/kohteeseen/viini/etuliite viini/polku/kohteeseen/suoritettava

    Menetelmä 5 (DXVK HUD)

    Yhteensopivuutta koskevia huomautuksia:

    • Toimii vain Vulkan -peleissä, jotka ovat käynnissä Wine- ja Proton -käyttöjärjestelmissä DXVK/D9VK libs -käyttöjärjestelmässä.
    • Testattu toimimaan AMD: n ja integroitujen Intel -näytönohjainten kanssa, joissa on avoimen lähdekoodin ohjaimet.
    • Ei testattu NVIDIA -korteilla, koska en omista NVIDIA -korttia. Lähdekoodissa on sitoumuksia, joissa mainitaan NVIDIA -tuki, joten tämän menetelmän pitäisi toimia.

    DXVK tarjoaa Vulkan-pohjaisen käännöskerroksen D3D10: lle ja D3D11: lle, jonka avulla käyttäjät voivat pelata Direct3D 10/11 -pelejä Linuxilla. D9VK käyttää DXVK -taustajärjestelmää tarjotakseen lisää Direct3D9 -toteutusta, jota voidaan käyttää D3D9 -pohjaisten pelien pelaamiseen.

    Jos haluat näyttää FPS -laskurin DXVK -peleissä, jotka ovat käynnissä Linuxissa Winen kautta, käytä alla olevaa komentoa sen jälkeen, kun olet korvannut/path/to/executable omalla pelin suoritettavalla polulla:

    DXVK_HUD= fpsviiniä /polku/kohteeseen/suoritettava

    Jos käytät Wine -etuliitettä, komento olisi (korvata/path/to/wine/prefix ja/path/to/executable):

    DXVK_HUD= fpsWINEPREFIX=/polku/kohteeseen/viiniä/etuliiteviiniä /polku/kohteeseen/suoritettava

    Tämä merkitsee tämän postauksen loppua. Lopuksi mainitsen yhden pienen yksityiskohdan, joka jätettiin ylhäältä pois. Kaikki yllä selitetyt ei-höyrymenetelmät toimivat myös Steam-peleissä. Sinun täytyy korvata/path/to/suoritettava tai wine/path/to/executable tai WINEPREFIX =/path/to/wine/etuliite wine/path/to/executable komennolla % komennolla % samoissa yllä käytetyissä komennoissa. Lisää vain koko komento käynnistääksesi vaihtoehtoja Steamin sovelluksen pelin ominaisuuksissa, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa näkyy: