Blenderin näkymäportin navigointi

Blender Viewport Navigation



Näkymä on Blenderin päänäkymä, jonka käyttäjä näkee asennuksen jälkeen. Ensi silmäyksellä se saattaa vaikuttaa pelottavalta, mutta siitä on tullut paljon ymmärrettävää 2.80 -version julkaisun jälkeen. Käyttöliittymä on vähemmän monimutkainen ja helppo oppia.

Näkymäikkuna on ikkuna, jonka avulla voit katsella luomasi kohtausta tai kohdetta. Näkymäportti ja kameranäkymä voivat olla hämmentäviä, mutta molemmat eivät ole samanlaisia. Kamera on kohtaus, kun taas näkymä on osa käyttöliittymää.







Näkymän navigoinnin perusteita ovat näkymän kiertäminen, zoomaaminen ja panorointi. Näkymässä on useita tapoja navigoida.



Ensinnäkin huomaat gizmo oikeassa yläkulmassa, kuten seuraavassa kuvassa:




Napsauta hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa akselia, näkymä asetetaan sen mukaan. Jos esimerkiksi napsautat z-akselia, näkymä vaihtuu suosituimmaksi. Samoin voit navigoida ala-, vasen/oikea- ja taka-/etupuolen ortografisia näkymiä napsauttamalla gizmo -akselin eri akselia.






Vaihtoehtoinen tapa käyttää kaikkia näitä ortografisia näkymiä on siirtyä Näytä -vaihtoehtoon ja sitten Näkymä -kohtaan; sinulle esitetään kaikki vaihtoehdot, kuten seuraavassa kuvassa:


Gizmo -laitteen siirtäminen tai vetäminen voi olla hieman tylsää. Navigointi on entistä helpompaa, jos käytät hiiren keskimmäistä painiketta. Napsauta vain mitä tahansa näkymän kohtaa hiiren keskimmäisellä painikkeella ja vedä sitten vasemmalle/oikealle tai ylhäältä/alhaalta nähdäksesi kohteen tai kohtauksen.



Näyttöruudussa navigoimiseen on lisätty 4 muuta kuvaketta sekä gizmo.

  • Vaihda nykyinen näkymä ortografiseksi näkymäksi
  • Vaihda kameranäkymää ja perspektiivinäkymää
  • Panorointi
  • Zoomaus

Napsauta käsikuvaketta ja vedä panoroidaksesi; klikkaa samalla tavalla suurennuslasikuvaketta ja suurenna ja loitonna vetämällä ylös ja alas.


Kamerakuvake näyttää kameranäkymän. Se on tärkeää, koska Blender aikoo tehdä tämän.

Ruudukon kuvake vaihtoi perspektiivinäkymän ja ortografisen näkymän välillä. Ortografinen näkymä on kolmiulotteisen kohteen 2-ulotteinen näkymä.

Voit myös vaihtaa ortografisen näkymän perspektiivinäkymään käyttämällä pikanäppäintä Numpad 5. Jos haluat vaihtaa kameran, käytä Numpad 0. Käytä panorointia käyttämällä Vaihto+Keskimmäinen hiiri -painiketta. Käytä zoomausta yksinkertaisesti vierityspyörällä tai +/- näppäimillä.

Suuressa, jos näkymässä, jos haluat keskittyä tiettyyn kohteeseen, valitse ensin kyseinen kohde napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella ja siirry sitten kohtaan Näkymä> Kehys valittu tai paina vain piste -näppäintä. Numpadissa näkymä lähentää kohdetta.


Näkymä on osa käyttöliittymää, joka on ymmärrettävä ennen 3D -mallinnuksen aloittamista Blenderissä. Viewport -navigointi on olennainen prosessi oppiaksesi ymmärtämään Blenderin tai minkä tahansa muun 3D -ohjelmiston. Blender on parantanut merkittävästi näkymän navigointia uusimmissa versioissaan. Kehittäjät ovat tehneet monia muutoksia tehdäkseen käyttöliittymästä monimutkaisemman ja kätevämmän uusille oppijoille.