Rajaaminen Inkscapessa

Cropping Inkscape



Paras tapa rajata on luoda objekti ja pienentää kuva.

Inkscapessa rajaaminen ei ole täsmällinen käsite, kuten toiset piirustusohjelmistot odottavat. Syy on se, että Inkscape käyttää vektorigrafiikkaa. Yleensä tämän ei pitäisi vaikuttaa, mutta koska kaikki on esine, jota ei yleensä voi rajata. Sen sijaan sinun on valittava objektit, jotka haluat poistaa kuvasta. Tässä on kuvaus siitä, miten voit saavuttaa samanlaisen tuloksen. Käytettävissäsi on myös monia muita vaihtoehtoja. Menetelmä, joka muistuttaa eniten GIMP -tapaa, on alhaalla, vaikka GIMP: llä on monia muita ominaisuuksia tällaisiin töihin. Huomaa, että InkScape on suunniteltu toimimaan vektorigrafiikan kanssa, mikä tarkoittaa, että tavalliset JPEG- tai PNG -tiedostosi eivät muutu tai muunnetaan SVG -muotoon. Muuntamisprosessi on tuhoisa, mutta voi joskus johtaa kauniiseen taiteeseen.

Aloita tekemällä esineet. (piirtää useita muotoja ...)

Ensimmäinen asia, jonka haluat tehdä, on luoda objekteja käsiteltäväksi asiakirjassa. Voit tehdä tämän kahdella tavalla, ilmeisin on piirtotyökalujen käyttäminen hauskan eläimen piirtämiseen. Jos haluat näyttää hyvältä olematta vain laatikoita ja ympyröitä, pelaa Bezier -työkalulla. Tämä työkalu piirtää viivan, joka taipuu sen mukaan, miten päätepisteet asetetaan viivoja pitkin. InkScapessa on sisäänrakennettu monia opetusohjelmia. Etsi ne, jos sinusta tuntuu, että sinun on harjoiteltava perusasioita.







Rajaaminen käsitteenä ei ole aivan oikein

Kuten aiemmin todettiin, rajaus ei ole se, mitä aiot tehdä, vaan valitset säilytettävät objektit ja teet uuden tiedoston niiden kanssa. Jos olet asettanut ne oikeaan kohtaan luonnoksessasi, voit tehdä uuden kuvan näistä osista.



Valitse seuraavaksi kohteet isolla nuolella.

Kun sinulla on kuva, se sisältää monia esineitä. Yksinkertaisin tapa valita tarvitsemasi kappaleet on käyttää suorakulmaista valintatyökalua. Tämä ei kuitenkaan aina ole mahdollista, jos näin on, sinun on pidettävä Ctrl -näppäintä painettuna samalla, kun napsautat objektia kerrallaan.



Ryhmittele objektit vaihtoehtoisesti.

Nyt kun kaikki objektit on valittu, kopioit objektit, avaat uuden asiakirjan ja liität valinnan. Kun olet valmis, tallenna uusi kuva. Voit myös viedä PNG -muotoon.





Jos haluat leikata ei-vektorigrafiikkakuvan, voit käyttää leikettä

Tämä työkalu käyttää luomasi muotoa ja leikkaa toisen objektin muodon mukaan. Monta kertaa, kun haluat tehdä tämän, sinulla on jpeg- tai png -kuva. Tässä tapauksessa sinulla on muutama muu vaihtoehto. Yksinkertaisin on käyttää suorakulmiota ja sijoittaa se leikattavan kuvan päälle. Muoto, tässä tapauksessa suorakulmio, voidaan sijoittaa mihin tahansa sen kuvan päälle, jota yrität leikata. Tämä sisältää napsautusominaisuuksien käytön, jotta voit tarttua kuvan kulmaan tai löytää keskipisteen, jos se sopii tarpeisiisi paremmin.



Sinulla on myös mahdollisuus leikata juuri tarvitsemasi muoto. Muita käytettävissä olevia yksinkertaisia ​​muotoja ovat ympyrät, ellipsit ja tähdet. Tähtiä voidaan säätää niin monella tavalla, että ne näyttävät täysin erilaisilta kuin tähdet, mutta ovat silti pyöreitä ja niissä on säännöllinen kuvio muodon ympärillä. Suurin ero tämän toiminnon ja rajauksen välillä on se, että rajaus on yleensä suorakulmaista eikä mitään muuta. Leikkauksella ja muilla binääritoiminnoilla voit leikata minkä tahansa muodon kuvan ympäriltä. Yleisin käyttötapa on muotokuvan ottaminen ja ympyrän leikkaaminen sen ympärille.

Lopputuloksessa on ominaisuuksia, jotka ovat aktiivisia riippuen siitä, mitkä asiakirjan ominaisuudet ovat. Läpinäkyvyys saavutetaan asettamalla asiakirjan alfa -kanava nollaksi. Jos haluat rajata tarkemmin, käytä bezier -kynää ja muokkauspolkuja solmujen avulla -työkalua yhdessä. Kahta työkalua käytetään peräkkäin, ensin piirrät karkean luonnoksen rajattavan muodon ympärille. Käytä sitten muokkauspolun työkalua hienosäätääksesi viivaa. Koska viiva on Bezier -käyrien kokoelma, sinun on asetettava solmut tasaamaan tarvittaessa. Käyrät voivat sitten taivuttaa käyrät leikattavan muodon reunaa pitkin. Tämä työ on periaatteessa yksinkertainen, mutta aikaa vievä, koska sinun on lähennettävä nähdäksesi yksityiskohdat ja loitontaa nähdäksesi, mistä jatkaa. Jos kiirehdit sitä, saat outoja reunoja, joissa terävät käännökset näyttävät ympäri ja päinvastoin. Kun polku on hyvin määritelty hahmon ympärille, palaat ja valitset sekä kuvan että taustan ja valitset sitten Leike-> maski. Tämä johtaa siihen, että kaikki kuvan ulkopuolelle jää läpinäkyväksi ja loput sisältävät kuvan.

Jos katsot kuvan pandaa, näet sen ympärillä punaisen viivan, tämä on alkuperäinen bezier -käyrä. Kun lähennät, näet, että viiva ei ole kovin tarkka. Jatka valitsemalla 'Muokkaa polkuja solmujen avulla' -työkalu napsauttamalla painiketta tai painamalla F2. Kun muokkaat viivaa, huomaat, että viivoja pitkin on neliöitä ja timantteja, nämä ovat solmuja. Kutakin solmua käytetään ankkureina bezier -käyrän muuttamiseen. Muotoilla on merkitys, neliöillä on kulma sen alla, timantit osoittavat käyrää. Voit muuttaa solmun tilaa napsauttamalla sitä pitämällä Ctrl -näppäintä painettuna.

Tämä menetelmä toimii, mutta InkScape ei ole ihanteellinen tähän tarkoitukseen, ellet ole erittäin tyytyväinen bezier -käyriin. Lyhyesti sanottuna voit tehdä tämän työn täällä, jos olet jo InkScapessa, mutta jos toivot saavasi parhaat tulokset, sinun kannattaa harkita muita työkaluja, kuten GIMP.