Blenderin animaatiosilmukat

Blender Animation Loops



Blender on tehokas 3D -luontityökalu. Blender sisältää kaikki 3D -taiteilijan tarvitsemat ominaisuudet. Joskus lyhyt elokuva kertoo paljon enemmän kuin kuva. 3D -kohtausten tekeminen Blenderissä on hienoa, mutta sen animointi on toinen taso tämän ohjelman hallitsemisessa. Joten on välttämätöntä tietää liikkeen lisäämisestä 3D -kohteisiin.

Animaatio on erinomainen tapa muodostaa yhteys ja kommunikoida ihmisten kanssa; siksi se on elinkeinoelämässä elintärkeää. Viestin välittäminen animaation avulla on huomattavasti houkuttelevampaa kuin kuvat. Animaatiota käytetään kaikkialla, oli se sitten koulutus tai yritykset, elokuvateollisuus tai pelaaminen.







Animaatioita on erilaisia:



  1. Käsin piirretty animaatio
  2. 2D -tietokoneanimaatio
  3. 3D -animaatio

Käsin piirretyssä animaatiossa kaikki kehykset piirretään käsin. Näiden animaatioiden pieni kohtaus tarvitsee tuhansia käsin piirrettyjä kehyksiä. 2D -tietokoneanimaatio, joka yleensä tehdään tietokoneella; grafiikka piirretään tietokoneeseen ja sitten animoidaan. 3D -animaatio lisää animaatioon kolmannen ulottuvuuden. Nämä animaatiot ovat kalliita luoda, mutta näyttävät todella hämmästyttäviltä ja realistisilta.



Jos haluat luoda vaikuttavia, upean näköisiä 3D-animaatioita, Blender on luultavasti paras työkalu. Se on ilmainen ohjelmisto, mutta älä huijaa itseäsi. Blender on tehokas ohjelma, joka pystyy tekemään kaiken mitä maksettu ohjelmisto tekee.





Tämä artikkeli käsittelee animaatioiden tekemistä ja silmukointia Blender -työkalun avulla.

Ensinnäkin katsotaan, miten yksinkertainen animaatio tehdään Blenderissä ja miten se voidaan kehystää:



Näet oletuskuution, kameran ja valon, kun avaat Blenderin. Alamme animoida oletuskuution ymmärtääksesi Blenderin animaation käsitteen, mutta voit animoida minkä tahansa objektin.

Blenderissä erilaisia ​​objektiominaisuuksia voidaan kehystää, mutta perusparametrit ovat muunnosparametreja, jotka sisältävät sijainnin, pyörimisen ja asteikon.

Aloitamme animoimalla sijainnin. Syötä Animaatio työtila seuraavan kuvan mukaisesti:

Animaatiotyötilassa on aikajana. Voit asettaa animaation ensimmäisen ja viimeisen kehyksen. Jos esimerkiksi animaation ensimmäinen kehys on 0 ja viimeinen 120, animaatio on 120 kuvaa. Jos animaation oletusasetus on 24 kuvaa sekunnissa, animaatio kestää 5 sekuntia. Katso seuraava kuva asettaaksesi aloitus- ja lopetuskehyksen:

Valitse kuutio lisätäksesi avainkehyksiä. Avainkehyksiä voidaan lisätä Objektin konteksti välilehti tai paina N ominaisuuspaneelin paljastamiseksi seuraavan kuvan mukaisesti:

Pidä aikajanan liukusäädin kehyksen vieressä 0 , lisää avainkehys napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa sijaintiominaisuuden akselia seuraavan kuvan mukaisesti:

Avainkehystetty ominaisuus korostuu. Siirrä nyt aikajanan liukusäädin kohtaan 60thkehys ja muuta x-akselin arvoksi mikä tahansa luku. Tässä esimerkissä se on 10 m, kuten seuraavassa kuvassa näkyy. Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse lisää kehyksiä. Avainkehykset lisätään myös 60. kehykseen.

Siirrä nyt liukusäädin päätykehykseen (120.) ja aseta 0m x-akselilla ja napsauta hiiren kakkospainikkeella ja lisää avainkehys seuraavan kuvan mukaisesti:

Nyt kuutio animoi 0m kohteeseen 10m ja takaisin kohteeseen 0m .

Samoin pyörimis- ja asteikkoparametreja voidaan myös animoida.

Voit lisätä silmukkaa jatkuvasti lisäämällä Syklit muokkaajat. Avaa ensin graafieditori. Katso seuraava kuva:

Valitse sitten sijaintiominaisuus, johon haluat lisätä Syklit muokkaaja. Yllä olevassa esimerkissä käytämme x-akselin ominaisuutta, valitse se ja siirry sitten muokkausvalikkoon ja valitse Syklit . Se kiertää valitut avainkehykset:

Lyö N avaamaan ominaisuuspaneeli. Valitse Muokkaajat ja siirry sitten avattavaan valikkoon ja valitse Työkierrot seuraavan kuvan mukaisesti:

Joten, näin animoit esineitä. Mutta entä jos luot kohtauksen ja haluat siirtää kameraa ympäriinsä? Blenderissä on hyvä asia; voit myös animoida kameran. Kamera voidaan animoida eri menetelmillä. Voit lisätä polkuja ja saada kameran seuraamaan sitä tai yksinkertaisesti siirtää sitä mitä tahansa akselia pitkin.

Johtopäätös

Animaatioon voidaan käyttää monia työkaluja. Mutta Blender on vankka ja tehokas 3D -työkalu, jolla voidaan luoda teräväpiirtoisia animaatioita ja liikegrafiikkaa. Animaatioiden luominen on mutkaton prosessi. Sinun on ymmärrettävä avainkehyksen peruskäsitteet. Monet ominaisuudet voidaan animoida Blenderissä. Kyse on siitä, kuinka luovaa voit tulla heidän kanssaan.