Blender -animaation vienti

Blender Animation Export

Blender on suosittu 3D -mallinnustyökalu. Mallinnuksen lisäksi se tarjoaa koko 3D -luomisen tuotantoputken, joka sisältää varjostuksen, tekstuurin, kompostoinnin, videon editoinnin ja animaation. Animaatiot ovat tehokkain tapa kommunikoida ja välittää viesti. Siitä on nyt tullut markkinointityökalu, ja monet yritykset hyötyvät siitä. Blender on luultavasti paras 3D-mallinnusohjelma, jonka avulla voit luoda kauniita animaatioita ja liikegrafiikkaa.

Jos olet oppinut tekemään 3D -animaation Blenderissä, on aika viedä se. Tämä artikkeli keskittyy Blender -animaatioiden viemiseen, jotka sisältävät render -moottorin, resoluution, laadun, koodekin jne.



Ennen kuin teet animaation, valitse render -moottori; Blender tarjoaa kaksi renderointimoottoria, Cycles ja Eevee, joilla on omat asetukset. Esimerkiksi Cycles -ohjelmassa sinun on määritettävä näytteiden lukumäärä, kevyt pomppiminen jne. Toisaalta Eevee edellyttää, että otat käyttöön muutamia vaihtoehtoja, jos käytät jotakin tiettyä varjostinta, esimerkiksi päästövarjostimia. ota Bloom käyttöön asetuksissa:





Kun olet valinnut render -moottorin ja asentanut sen, on aika tarkastella tulostusasetusta. Lähtöpaneeli näkyy alla olevassa kuvassa:

Ensimmäinen asetus on resoluutio. Aseta resoluutio manuaalisesti tai valitse esiasetuksista napsauttamalla Render Preset -painiketta, kuten seuraavassa kuvassa:



Tarkkuuden asettamisen jälkeen on aika asettaa kehysten lukumäärä; aloitus- ja lopetuskehys, kuten seuraavassa kuvassa:

Aseta animaation kuvataajuus. Jos oletusarvoisesti se on 24, mutta saat useita vaihtoehtoja avattavasta valikosta, kuten alla on esitetty:

Valitse nyt tulostuskansio, johon haluat tehdä animaatiosi. Sen alla on muutama valintaruutu:

  • Korvaa: Korvaa olemassa oleva tiedosto
  • Paikkamerkit: Kehystä hahmonnettaessa se pitää tyhjät paikkamerkitiedostot
  • Tiedostotunnisteet: Kun otat sen käyttöön, tiedostotunniste lisätään renderoituun videoon/kuviin
  • Välimuistin tulos: Renderoi välimuistitulos EXR -tiedostossa

On aika valita yksi tärkeä asetus, tiedostomuoto. Napsauta painiketta, ja se tuo esiin useita vaihtoehtoja. Valitse FFmpeg Video -vaihtoehto alla olevan kuvan mukaisesti:

Blender paljastaa vielä muutaman vaihtoehdon (koodekit) FFmpeg Video -vaihtoehdon valitsemisen jälkeen. Seuraava olennainen asetus on Codec Setting. Napsauta koodekkivaihtoehtoa, siellä on useita vaihtoehtoja, valitse H.264 -koodekki, koska se vie vähemmän tilaa ja antaa tuloksen mp4 -muodossa, kuten alla on esitetty:

Valitse tulostuslaatu tarpeen mukaan. Keskikokoinen ja korkea laatu antaa kunnollisen tuloksen, kuten seuraavassa kuvassa näkyy:

Jos kohtauksessa on ääntä, sinun on valittava äänikoodekki alla olevan kuvan mukaisesti:

Napsauta nyt Render -painiketta yläreunan navigointipalkissa ja sitten Render Animation. Se on tehty!

On suositeltavaa tehdä animaatio kehyksissä, jotta vältetään häiriöt renderointiprosessin aikana. Blender saattaa luultavasti kaatua, kun se tekee teräväpiirtoanimaatioita laitteistorajoitusten tai ohjelmavirheen vuoksi. Joten välttääksesi onnettomuudet, renderöi mieluummin animaatiot kehyksissä. Jos Blender kaatuu jossain renderointiprosessin aikana, voit aloittaa sen kehyksestä, johon se kaatui. Renderointikehyksen jälkeen voit liittää kaikki kehykset Blenderiin, koska siinä on myös videon muokkausominaisuus.

Johtopäätös

Blender on ilmainen ja tehokas työkalu 3D -animaatioiden tekemiseen. Jos olet uusi Blenderissa ja vielä opit sitä, vientiprosessin tunteminen on erittäin tärkeää, koska se ei ole yksinkertaista. Blenderissä monet asetukset/asetukset voivat olla hämmentäviä.

Tämä artikkeli kertoo koko animaatioiden vientiprosessin. Valitse ensin render -moottori ja valitse sitten tulostuspaneelista resoluutio, laatu, tulostuskansio ja video-/äänikoodekit. Nyt renderöi animaatio ja hanki se valitusta tulostuskansiosta.